xR 스튜디오 구축
XR(Extended Reality) 스튜디오는 영화·드라마·광고·방송 제작의 새로운 표준으로 자리 잡고 있습니다. LED 볼륨 기반 가상 프로덕션(In-Camera VFX)은 배우와 감독이 실제 세트에서 실시간으로 가상 배경을 보며 연기하고 촬영할 수 있게 해주며, 기존 그린스크린 방식의 후반 작업 비용과 시간을 획기적으로 줄여줍니다.
XR 스튜디오를 제대로 구축하려면 단순히 LED 월을 설치하는 것 이상의 체계적인 접근이 필요합니다. 고해상도 LED 디스플레이, 실시간 렌더링 클러스터, 카메라 트래킹, 고속 백본 네트워크, 미디어 서버, 전원·냉각 시스템까지 모든 요소가 완벽하게 조화를 이뤄야만 지연 없는 픽셀 퍼펙트한 몰입감을 구현할 수 있습니다.
실제 XR 스튜디오를 구축하는데 있어 시스템 구축에 꼭 필요한 주요 요소들을 단계별로 정리해보겠습니다.
XR 규모별 예산
XR 스튜디오 구축 시 규모별 예산은 LED 볼륨 크기, 픽셀 피치(P1.5~P2.6), 렌더링 클러스터, 네트워크·트래킹 시스템, 공간 인프라 등에 따라 크게 달라집니다.
소형 XR 스튜디오
소형 XR 스튜디오(LED 면적 10~30㎡)는 인디 영화, 광고, 테스트 및 교육용으로 주로 활용되며, 4K~6K 해상도와 60fps 기본 성능을 목표로 하여 예상 총 예산은 약 8억 원 정도입니다.
중형 XR 스튜디오
중형 XR 스튜디오(LED 면적 30~100㎡)는 TV 드라마, 중형 영화, 광고, 방송 제작에 주로 활용되며, 6K~8K+ 고해상도와 60~120fps 고품질 실시간 렌더링을 목표로 하여 예상 총 예산은 약 25억 원 정도입니다.
대형 XR 스튜디오
대형 XR 스튜디오(LED 면적 100㎡ 이상)는 대형 영화, 시리즈, 글로벌 방송 제작에 주로 활용되며, 8K+ 멀티 스트림과 120fps 이상의 초고품질 실시간 렌더링을 목표로 하여 예상 총 예산은 약 40억 ~ 200억 원 정도입니다.
공간 및 구조 설계
XR 스튜디오의 기반이 되는 공간 설계는 LED 볼륨의 형태와 크기를 결정짓는 동시에 안전성과 효율성을 보장해야 합니다. 적절한 높이와 환기 시스템을 갖추면 고전력 장비의 발열을 효과적으로 관리할 수 있으며, 카메라 이동 경로를 미리 고려하면 촬영 유연성이 크게 향상됩니다.
- LED 볼륨 크기·형태 결정 (Floor, Side, Rear, Ceiling 등 곡면/평면 구성으로 몰입감 최적화)
- 공간 크기·높이·환기·전기 용량 계산
- 무대·조명 그리드·카메라 이동 경로 설계
LED 디스플레이 시스템
LED 월은 가상 배경의 시각적 품질을 좌우하는 핵심 요소로, 픽셀 피치와 패널 사양에 따라 모아레 현상과 카메라 적합성이 결정됩니다. 고주사율과 색 정확도가 높은 패널을 선택하면 실시간 촬영 시 자연스러운 반사와 라이팅을 구현할 수 있습니다.
- 패널 사양 (MiniLED/MicroLED, 고주사율 7680Hz+, 금선 LED, NOVA A10 Pro 수신카드 등)
- 밝기·색역·반사 제어 (모아레 방지, 카메라 프레임레이트 동기화)
- LED 프로세서·비디오 월 매핑 (Brompton/Novastar, 10-bit PQ 워크플로우 적용)
실시간 렌더링 엔진 및 클러스터
실시간 렌더링은 XR 스튜디오의 심장으로, Unreal Engine 기반 클러스터가 지연 없이 고해상도 장면을 출력합니다. 렌더 노드 수를 정확히 계산하고 Inner/Outer Frustum을 분할하면 성능을 최적화할 수 있습니다.
- Unreal Engine (또는 Unity) 버전 및 nDisplay/RenderStream 설정 (최신 버전으로 클러스터 구성)
- 렌더 노드 수·스펙 계산 (GPU: NVIDIA Blackwell RTX 5090/A6000 후속, 48GB+ VRAM, 듀얼 GPU 추천)
- 클러스터 구성 (Inner/Outer Frustum 분할, near-linear scaling으로 확장성 확보)
미디어 서버 및 플레이백 시스템
미디어 서버는 실시간 compositing과 싱크를 담당하며, 여러 서버를 클러스터링하면 안정적인 플레이백을 보장합니다. Genlock 지원이 필수로, XR/VP 워크플로우에서 창의적 자유를 극대화합니다.
- 고성능 미디어 서버 선택 (Disguise GX/VX/RX, PIXERA four GEN2 RS, Pandora’s Box 등)
- 실시간 compositing·프로젝션 매핑·XR 지원 기능 (Unreal 연동 강화)
- Genlock·프레임 싱크·멀티 서버 클러스터링 (저지연 멀티캐스트 지원)
네트워크 백본 인프라
고속 백본망은 렌더 노드·서버 간 실시간 데이터 전송을 담당하며, 지연과 대역폭이 성능을 좌우합니다. Leaf-Spine 토폴로지가 확장성과 안정성을 제공합니다.
네트워크 토폴로지
Leaf-Spine 구조는 실시간 고해상도 렌더링과 멀티 노드 클러스터를 안정적으로 운영하기 위해 필수적입니다. 전통 3계층 구조(코어-집중-액세스)는 홉 수가 불규칙하고 병목이 발생해 지연이 예측 불가능하지만, Leaf-Spine은 모든 서버 간 경로가 항상 2홉으로 고정되어 보통 1~2μs 이내로 지연이 균일하고 최소화됩니다.

xR 스튜디오에 적합한 Leaf-Spine 토폴로지 다이어그램
PTP 동기화
실전 XR 프로젝트(ST 2110 기반 가상 프로덕션)에서 PTP 동기화는 소규모나 PoC 단계에서는 Transparent Clock만으로 충분하지만, 중형 이상 규모(100㎡ 이상 LED 월, 다중 렌더 노드와 카메라)에서는 Boundary Clock이 필수적으로 사용되어 외부 Grandmaster의 부하를 분산하고 네트워크를 세그먼트 단위로 나누어 drift를 최소화하며 안정적인 프레임 정확 동기화를 확보해야 하며, 외부 Grandmaster는 항상 1~2대(리던던시 구성)로 GPS 또는 Atomic 기반 고정밀 클럭을 제공해야 tearing과 flicker를 방지할 수 있습니다.
스위칭 용량
XR 스튜디오에서 스위칭 용량이 10G에서 25G, 100G, 400G로 올라갈수록 단순히 속도가 빨라지는 것이 아니라, 저지연 in-camera VFX의 본질을 지키며 더 많은 실시간 고해상도 스트림을 동시에 안정적으로 처리할 수 있게 되며, bandwidth 부족 시 tearing, flicker, 동기 붕괴가 즉시 발생하기 때문에 대부분의 상용 XR 스튜디오는 25G~100G 혼합 구성을 주로 사용하고, 400G는 hyperscale 방송이나 연구소 수준의 미래 지향적 선택지입니다.
제품 선택
코어 백본(중심 고속도로)은 실시간 고해상도 스트림과 PTP 싱크를 위해 NVIDIA 사의 SN4700, Arista 7050X3 시리즈를 추천합니다. 100G/400G 포트 밀도가 높고 하드웨어 기반 PTP TC/BC 구현이 뛰어나 jitter가 거의 없어 대형·중형 XR에서 가장 안정적입니다. 모든 서버 간 경로가 2홉으로 고정되어 지연이 균일하고, ECMP로 병목 없이 대용량 비디오·트래킹·오디오 트래픽을 처리합니다.

NVIDIA 사의 SN4700 스위치

ARISTA 사의 7050SX3-48YC12 스위치

ARISTA 사의 7050TX3-48C8 스위치
가성비 엣지 레이어(끝단·장비 연결 스위치)로는 NETGEAR M4350 시리즈를 추천합니다. 특히 M4350-16V4C(16x 10G/25G 멀티스피드 + 4x 100G QSFP28)와 M4350-40X4C(40x 멀티기그 PoE++ + 4x 100G QSFP28)가 XR 스튜디오 엣지 계층에 최적입니다.
PoE++ 포트 다수로 IP 카메라, Art-Net 노드, Dante AVIO 등을 쉽게 연결할 수 있으며, AV-over-IP 특화 펌웨어로 PTP Transparent Clock(TC) 기본 지원과 IGMP Snooping이 안정적입니다. M4350-16V4C와 M4350-40X4C는 Boundary Clock(BC)도 하드웨어 지원하여 대규모 엣지 환경에서 drift를 최소화하고, 25G/100G 업링크로 코어와 연결 시 병목 없이 실시간 스트림을 처리합니다.

NETGEAR사의 M4350-16V4C 스위치

NETGEAR사의 M4350-40X4C 스위치
- 고속 네트워크 토폴로지 (Leaf-Spine 또는 Flat, 25/100/400GbE 선택)
- 스위치·NIC 구성 (RDMA/RoCEv2, PTP/Genlock 동기화 필수)
- 대역폭·지연·멀티캐스트 관리 (IGMP Snooping, QoS 우선순위 설정)
- VLAN 분리 및 트래픽 격리 (Dante·Art-Net·PTP·비디오 스트림별 VLAN 설정)
- PTP TC/BC 스위치 활성화 (VLAN 간 싱크 전달 및 residence time 보정)
- 실시간 테스트 및 모니터링 (PTP drift·Dante sync·Genlock tearing 확인)
SFP 모듈
XR 스튜디오에서 SFP 모듈은 고속 네트워크 연결의 핵심 부품으로, 실시간 고해상도 영상 스트림과 저지연 데이터 전송을 가능하게 하는 필수 요소입니다.
렌더 노드, 미디어 서버, LED 프로세서, 카메라 트래킹 시스템 간에 대용량·실시간 데이터(4K~8K+ 영상, RenderStream/SDVoE 스트림, PTP 싱크, Dante 오디오, Art-Net 조명 등)를 동시에 주고받아야 합니다. 일반 구리 케이블(RJ45)은 10Gbps 이상에서 거리·간섭·지연 문제가 심각해지므로, 광섬유 기반 SFP 모듈이 반드시 필요합니다.
- NVIDIA/Mellanox MMA1T00-HS (10G SR, 멀티모드, 300m)
- NVIDIA/Mellanox MMA2P00-HS (25G SR, 멀티모드, 100m)
- NVIDIA/Mellanox MMA1B00-HS (100G SR4, 멀티모드, 100m)
- NVIDIA/Mellanox MMA4Z00-NS (400G SR8, 멀티모드, 100m)
네트워크 카드
NIC(Network Interface Card)는 서버에 장착하는 카드로 실시간 고해상도 영상 스트림과 초저지연 데이터 전송을 가능하게 하는 핵심 부품입니다. 아래 제품은 XR 실무에서 압도적으로 많이 쓰이며, RoCEv2와 GPU 호환성이 최고 수준입니다.
일반 기가비트 NIC로는 대량의 4K~8K+ 영상, 카메라 트래킹 데이터, Dante 오디오, Art-Net 조명 신호를 동시에 처리할 수 없기 때문에 전문 고속 NIC가 반드시 필요합니다.
- NVIDIA ConnectX-6 Lx (10Gbps RoCEv2)
- NVIDIA ConnectX-6 Lx (25Gbps RoCEv2)
- NVIDIA ConnectX-6 Dx (100Gbps RoCEv2)
- NVIDIA ConnectX-7 (400Gbps RoCEv2)
PTP 그랜드마스터 클럭
XR 스튜디오 전체 장비(카메라, 렌더 노드, 미디어 서버, LED 월 등)를 나노초(ns) 수준으로 정밀하게 시간 동기화하는 핵심 장치입니다.
도심 빌딩이나 실내 스튜디오 환경에서는 GNSS(GPS 등) 신호가 천장·벽에 막혀 매우 약해지거나 아예 잡히지 않는 경우가 많아요. 이로 인해 시간 drift(드리프트)가 발생하면 장비 간 싱크가 미세하게 어긋나면서 화면 tearing, 모아레 패턴, 프레임 드랍 같은 문제가 생길 수 있습니다.
이런 실내 환경 문제를 효과적으로 해결하는 보완 기술이 바로 STL(Satellite Time and Location)입니다. Iridium의 저궤도(LEO) 위성 신호를 활용해 GNSS 대비 약 1,000배(30dB) 강력한 신호를 제공하므로, 실내·도심에서도 안정적으로 시간 동기화를 유지할 수 있어요. 장시간 촬영 시에도 drift를 최소화해 싱크 안정성이 크게 향상됩니다.
STL 지원 장비
Iridium STL(또는 Iridium PNT)을 지원하는 PTP Grandmaster는 실내 XR 스튜디오에서 가장 추천되는 선택지예요. GNSS 신호가 불안정하거나 아예 없는 상황에서도 ns 수준의 정확도를 장기간 유지할 수 있어, 연속 촬영 중 tearing이나 모아레 발생 위험이 현저히 낮아집니다.

Meinberg 사의 LANTIME M3000

Oscilloquartz 사의 OSA 5410 시리즈
STL 미지원 장비
GNSS에만 의존하는 경우, 실내 신호 약화 시 holdover(자체 오실레이터 유지) 성능에 전적으로 맡겨야 합니다. 고품질 OCXO나 루비듐 오실레이터를 탑재한 모델이라면 24~48시간 동안 100ns 이내 drift를 유지할 수 있지만, 72시간 이상 장기 촬영 시 drift가 누적될 위험이 커집니다. 특히 서울 도심처럼 GNSS 신호가 불안정한 실내 스튜디오에서는 싱크 오류(tearing·모아레)가 발생할 가능성이 높아 주의가 필요합니다.

Leader 사의 LT4670 스위치

Ross 사의 P9000 스위치
전원 및 냉각 시스템
고전력 장비가 많아 안정적인 전원 공급과 발열 관리가 필수입니다. UPS 백업으로 촬영 중단을 방지하고, 효율적인 냉각으로 장비 수명을 연장합니다.
- 고전력 공급 (LED + 서버 + GPU 발열, 최대/평균 전력 계산)
- UPS·발전기 백업 (촬영 중단 방지, 최소 30분 이상 유지)
- 공조·랙 쿨링 (서버 룸 또는 온-세트 발열 관리, 정밀 온도 제어)
조명 및 세트 디자인
LED 월을 활용한 조명 설계가 실제와 가상의 경계를 허물어줍니다. 반사와 모아레를 최소화하면 자연스러운 합성을 구현할 수 있습니다.
- LED 월 반사 활용 (Fill lighting 역할, 키 라이트 집중 배치)
- 실내 조명 제어 (모아레·반사 최소화, ChromaQ Spaceforce 등 전문 조명)
- 실제 세트 요소 (Props, 의상, 배우 위치 최적화로 몰입감 향상)
소프트웨어 워크플로우 및 통합
색 공간과 싱크가 전체 시스템의 품질을 결정합니다. end-to-end 10-bit PQ 워크플로우를 구축하면 컬러 일관성을 유지할 수 있습니다.
- 색 공간·컬러 파이프라인 (PQ EOTF, Rec2020/P3/Rec709, 10-bit end-to-end)
- Genlock·타임코드 싱크 (카메라·서버·트래킹 전체 동기화)
- Previs·테스트 툴 (Virtual Art Department, Output Mapping 활용)
테스트 및 캘리브레이션
실제 콘텐츠로 PoC를 반복하면 잠재적 문제를 사전에 발견합니다. 캘리브레이션과 redundancy 계획이 안정적인 운영을 보장합니다.
- PoC(Proof of Concept) 및 벤치마킹 (실제 콘텐츠로 FPS·지연·품질 확인)
- LED 캘리브레이션·색 정확도·모아레 테스트 (정기적 점검)
- Failover·Redundancy 계획 (네트워크·전원·서버 백업 체계 구축)





